Детский познавательно-исследовательский проект "Праздник Новый год" на основе технологии "LigroGame"
12.01.2022
Актуальность темы:
Самый радостный и любимый праздник детей и взрослых – это Новый год, который имеет свою историю и традиции. Время новогодних праздников – это время волшебства и таинственных превращений, время красивой, доброй сказки, которая приходит в каждый дом. При подготовке к празднованию Нового года у детей часто возникают вопросы: а почему украшают ёлку? А Дед Мороз настоящий? А подарки Дед Мороз принесёт? В течение месяца до Нового года, дети начинают думать о Дедушке Морозе. Стараются вести себя по-другому, совершать добрые поступки, думая, что за ними в окошко наблюдает Дед Мороз. Почти так же себя чувствуют и взрослые, родители детей. Рассказывают о новогодних праздниках из своего детства, также как и дети ждут подарков. Все, и млад, и стар, ждут с нетерпением встречи нового года, каждая семья занята предновогодними хлопотами. А самый главный символ новогоднего праздника - елка, с ее нарядами, украшениями.
Основная цель проекта:
- ознакомление детей с темой празднования Нового года в России и главного символа Нового года,
создание 3D модели «Ель» средствами компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame».
Ожидаемый результат:
- у детей сформированы элементарные представления об истории возникновения праздника и его традициях;
- о профессии дизайнера на основе технологии 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame».
Новизна данного проекта заключается:
- в построении системы работы направленной на формирование у дошкольников представления об истории празднования нового года в рамках компьютерного 3D моделирования;
- разработке проекта 3D модели «ель» средствами компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame».
Практическая значимость проекта:
- Проект развивает элементарные математические представления у детей дошкольного возраста, познавательный интерес и любознательность , логические операции (сравнения, обобщения, классификации), технологические навыки 3D моделирования;
- общую осведомленность детей об инженерных решениях на основе компьютерного 3D моделирования;
- разработан познавательный игровой проект, который стал элементом предметно-пространственной среды детской группы.
Игровое и познавательное содержание проекта:
Создание искусственного елового леса.
Для достижения данного результата объекты системы имеют:
- определенные свойства формы (конусовидная, обтекаемая);
- объекты мобильны, могут перемещаться в пространстве.
Элементарные современные инженерные компетенции детей:
-Способность ребенка к взаимодействию с детьми и взрослыми в процессе проектной творческой деятельности,
- Склонность к наблюдению, экспериментированию, использованию информационных ресурсов в рамках темы проекта
- Развитие новых форм конструктивно-модельной деятельности на основе технологии 3D моделирования в программе ЭВМ LigroGame.
Воспитатель Тарасова Е.В.
Просмотров всего: , сегодня:
Дата создания: 06.01.2024
Дата обновления: 06.01.2024
Дата публикации: 12.01.2022